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Ce jeu d'inférences permettra à vos élèves de différencier les aspects physiques et psychologiques dans la description d'un personnage. Il s'agit d'un excellent préalable avant de travailler le texte descriptif. Il s'adresse aux élèves du 2e cycle.

 

En plus d'explorer la description d'un personnage, le jeu stimulera la motivation de vos élèves en ajoutant l'option de rendre le tout compétitif avec les pointages inscrits sur les cartes. Cela permet également d'intégrer les mathématiques (addition des nombres à 3 et 4 chiffres).

 

Le but est de piger une "carte monstre" et de placer la carte dans la bonne caverne (caverne des aspects physiques ou caverne des aspects psychologiques).

 

Cet ensemble contient:

32 cartes

2 planches de jeu

2 corrigés

Une fiche de pointage

Une fiche de calculs

Les cavernes monstrueuses 2 (2e cycle)

4,25C$Prix

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